HTML

No Mercy Blog

Csá all! ez a No Mercy blogja!!! Ide Híreket, Videókat esetleg Képeket rakok ki. Ez lenne a 3. blogom:))) by: No Mercy | email: nomercyblog@gmail.com

C H A T

Támogatók

Új Kommentek:)

Archívum

Pénteki LIVE!

2010.04.15. 19:24 :: NoMercy


Get your own Chat Box! Go Large!

Szólj hozzá!

LIVE!

2010.04.13. 16:51 :: NoMercy

Péntek este 7:00-7:30 fele adnék 1 live adást! ismételten a Brothers in Arms Road To Hill 30-ról. a livot 1-más fél órásra tervezem.

Live:Lesz benne annyi szint amennyit megtok csinálni, játék extrák

Várok mindenkit:))

Szólj hozzá!

Készül a második Saw játék

2010.04.11. 08:54 :: NoMercy

A meglehetősen szűkszavú bejelentésből sajnos nem sok mindent tudtunk meg az egyszerűen csak Saw 2-nek nevezett a játékról, azon kívül, hogy ismét a Zombi Studios a fejlesztő, s a csapat ígéretet tett arra, hogy az elődhöz képeset bonyolultabb és brutálisabb csapdákkal találjuk majd szembe magunkat, valamint egy új harcrendszert is bemutatnak, mely kulcsfontosságú szerepet tölt majd be az agresszív és mindenre képes Jigsaw-csatlósok ellen.

Saw 2Saw 2Saw 2

A történet egyébként az első két Saw film közötti időben játszódik

, és a néhai David Tapp fiát, Michaelt terelgetve kell kiállnunk a szadista teszteket

idén ősszel PlayStation 3

-on és

Xbox 360

-on.



 

 

forrás:pcguru

Szólj hozzá!

Jövőre érkezik a Gears of War 3

2010.04.11. 08:52 :: NoMercy

Cliff „CliffyB” Bleszinskinek a héten jelenése lett volna Jimmy Fallon késő esti talkshow-jában, ahol nagy valószínűséggel a Gears of War-széria harmadik részét jelentette volna be, azonban közbejött egy aprócska dolog, konkrétan a tini szupersztár Justin Bieber, aki miatt CliffyB fellépését hétfőre halasztották. A csúszásról azonban úgy látszik, senkinek sem szóltak a Microsoftnál, amely a megbeszéltek szerint az Xbox Live-on ki is hirdette a játékot.

A kiadott logó sajnos a megjelenési dátumon kívül (2011 április) más információval nem szolgál a trilógia befejező darabjáról, de szerencsére az EDGE magazin online szekciója egy állítólag megbízható forrásból hozzájutott pár információhoz, melyek szerint a folytatásban Marcus és bandája többek között egy új, polipszerű csápokkal rendelkező ellenséggel találja szembe magát, amivel víz alatti pályákon (valószínűleg az előző részben elárasztott Jacintóban) kell majd szembeszállnia. Az is kiderült, hogy a megszokott eszközeinken túl új fegyverek, köztük egy hatalmas mech páncél lesznek a segítségünkre, valamint az, hogy a fejlesztők továbbcsiszolták a fedezékrendszert.

Eddig még sem az Epic, sem a Microsoft nem reagált a szivárgásra, de azt, ami ma történt, egyszerűen nem lehet egy bakinak beállítani, így a helyreigazítás helyett valószínűleg egy formális bejelentést fogunk kapni nemsokára.

Gears 
of War 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

forrás: pcguru

Szólj hozzá!

F.E.A.R 3 - Most már hivatalos

2010.04.11. 08:50 :: NoMercy

A sorozat harmadik felvonását ezúttal nem a Monolith csapata fejleszti, hanem a Fracture-t is jegyző Day 1 Studios, amely, leszámítva az első F.E.A.R. konzolos portját, meglehetősen tapasztalatlan a sorozatot illetően. Szerencsére azonban a stáb tagjai között a Monolithtól igazolt, az eredeti F.E.A.R.-t kalapáló munkatársakat is találunk, akik gondoskodnak majd arról, hogy a sorozathoz hű játékot kapjunk.

A F.E.A.R. 3 (vagy ha így jobban tetszik: F.3.A.R.) sztorija szerint Alma Wade minden korábbi próbálkozásunk ellenére életben van, sőt gyereket vár, ám ez a normál esetben áldott állapot óriási veszéllyel fenyegeti a világot, így mindent meg kell tenni, hogy a kis szörnyeteg ne jöhessen a világra. A játék főszereplője, Point Man és túlvilági segítőtársa, Paxton Fettel pedig minden tőlük telhetőt meg is tesznek majd, sikerre azonban csak csapatmunka árán számíthatunk. A folytatásban ezért egy komoly kooperatív mód is helyt kap, melyben az egyik játékos a hús-vér Point Mant irányítja, míg a másik a szellem Fettelt terelgeti.

A tűzharcok közepette természetesen a páros ugyanazon katonák ellen fog harcolni, de a két szereplő elértő tulajdonságainak köszönhetően egymástól elkülönülő, a partnert által nem látható szörnyűségeknek lehetnek majd tanú, melyek John Carpenter közreműködésének köszönhetően ijesztőbbek mint valaha, és persze ismét bárhonnan és bármikor jöhetnek. Az eddigi részekhez képest azonban az újonnan kifejlesztett Generative Scare System gondoskodik arról, hogy ezen események helye és időpontja pályabetöltésenként véletlenszerűen változzon, hogy így minden egyes végigjátszás az újdonság erejével hasson.

A F.E.A.R 3 idén ősszel fog megjelenni PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra.

 

forrás: pcguru

Szólj hozzá!

SAMP Szerver

2010.04.06. 20:03 :: NoMercy

Hellósztok! Rendeltem egy 0.3as San Andreas Multi Player szervert:) Várok mindenkit a szerverre:))

IP: 80.249.173.238:7750

1 komment

Dragon Age: Origins - Awakening Teszt

2010.04.03. 09:40 :: NoMercy

Az összefogás nem születik meg, az irányítók saját kicsinyes vetélkedéseikkel vannak elfoglalva. Ismét a hősök társulatán, a Grey Wardenen van a világ szeme, hogy egyszer és mindenkorra eltöröljék a korcsok írmagját is. A Dragon Age megkapta első, dobozos kiegészítőjét, megtoldva a vérbeli RPG élményt még húsz órával.


Az alapjátéknál elkövetett baklövéseinket megelőzendő – amikor is, nem voltunk restek a konzolos verziónak nekiesni, balga módon nem törődve azzal, hogy egy
Return to Ostagar
Alig egy hónappal az Awakening előtt jelent meg a Dragon Age talán legjobban várt, és a fizetős tartalmak közül a legértelmesebb addonja, a Return to Ostagar. A címadó erőd a fagy birodalmában leledzik, valaha dicső múlttal rendelkezett, köszönhetően Ferelden itt tanyázó néhai uralkodójának, Caliannak. A Gray Warden híre itt nem a legjobb, visszaállíthatjuk renoménkat, fényt deríthetünk Calian bukásának igazi titkára, sőt még a király páncélzatát is megszerezhetjük, hű harci kutyánk támogatásával.
hardcore szerepjáték kizárólag PC-n az igazi. Így az utálkozó kommentek megspórolása végett ezúttal a windowsos verzió három gigájának telepítése várt ránk, ami nem túl sok. Xboxon az Awakening elérhető sima DLC és önállóan futtatható, dobozos változatban is, mindegy miként jutottunk hozzá, a lényeg, miként is hagytuk abba tavaly év végén. Bár egy kellően feltápolt karakterrel úgy tűnhet, semmilyen veszély nem fenyegethet minket az expanzióban az importálás után, hiába jutottunk hozzá durva fegyverekhez, a Return to Ostagar letölthető tartalomban zsákmányoltakon kívül, néhány javat egyszerűen nem használhatunk az Awakeningben. Legyen ez a legkisebb gond, a szokásos Bioware minőségben nem kell csalatkoznunk, igaz semmilyen kiemelkedő extrával nem szembesülünk, és a formulákon sem csavartak.


Ami viszont olyan nagyszerűen működött az Originsben, az most is jelen van, legfőképpen a markáns történeti szál. Tényleg érezzük, hogy döntéseink nagyban befolyásolják a sztori menetét, igazi társas partik élménye köszönt vissza, olykor kíméletlenül nehéz harcokkal is, ám a jellegtől fakadó kisebb pontatlanságok jelenléte sem túlzottan zavaró. A kockázat nagy, olykor egy elpuskázott döntés nem a mi kedvünknek való mederben folytatja tovább a históriát, máskor pont hű fegyverhordozóink terveink lerombolói -nem lesz meglepetés senki számára sem, aki ismerte, szerette anno az alapjátékot. Az Awakeningtől sem várható el, hogy a kanadai stúdió most alapos renoválással gondolja tovább a játék jövőjét, általánosságban elmondható, hogy a játék kevesebbet ad, mint azt szeretnénk, de azt legalább kifogástalan minőségben.


A könnyek éppen hogy felszáradtak, az Archdemon elesett, véres holteste felett rideg fémek emelkedtek a magasba, diadalittas éljenzés hagyta el hőseink száját. Ám túl nagy volt a csend, ami ez után következett, és hamar véget is ért, elvégre Ferelden egy másik eldugott szegletében a rontás újra felütötte a fejét, másként mint korábban. A hordák vezérei nem önfejű módon kezdték meg az igázást, hogy fondorlatos módon, mint ami egy intelligens ellenségre jellemző, vezetőik ha nem is élnek a diplomácia lehetőségével, képességeik ezt akár meg is engednék. Gondolkodnak, hátba támadnak, egy olyan közeg ellen, ami már belülről amúgy is széthúzó. Amaranthine bájos és napfényes vidék volt, a Grey Warden itteni helytartósága, a Virgil’s Keep, innen indulunk útnak. A darkspawn újraszerveződött, olyan számító irányítók által, kik tudják, hol kell belemarni a húsba, hogy a legjobban fájjon. Így a Blight megállítása csak egy feladat, az itteni nemes családok torzsalkodásai mindennaposak, ki is vesszük a részünket a politikai perpatvarokból, megtisztítjuk a vadont a gonosz jelenlététől, elfeledett kincsek után ereszkedünk alá a föld mélyére, mindeközben jókat derülünk a térség szarkasztikus elemein.


A fő történeti szál nagyjából húszórányi elfoglaltságot ad nekünk, ám ismét lehetőségünk van szépszámú mellékküldetés elvállalására, s ezzel, valamint az eldugott kódexbejegyzések felkutatásával mégegyszer ennyi időt is elvehet az életünkből, ha elég hajlandóságot mutatunk eziránt. A Bioware viszont inkább a kitartóakat díjazza, mert a történet némileg gyengébb az alapjáték epikusságánál, Amaranthine és a másik helyszín, Blackmarsh régiója sem olyan terjedelmű, mint az Origins egy-egy közepes városa, kellő hozzáértéssel akár a nehézségét is lágyabbnak érezzük. De legalább egyből a mélyvízbe kerülünk, hiszen nem kell hosszú tiszteletköröket lefutnunk ahhoz, hogy a legjobbak társaságába kerüljünk, ezúttal egy Grey Warden hadúr kerül ki a kezeink közül, ki arra hivatott, hogy összefogja az itteni társaságot és megtisztítsa a vidéket a furfangos gonosztól. Akár egy teljesesen új karaktert indítva a 18-as szintről, ki saját egyedi háttértörténettel bír, mely bemutatja, honnan indul újdonsült hősünk, amíg egy felelősségteljes beosztást nem kap a Virgi’s Keepben. Aztán mehet az erőd fejlesztése, katonáink felszerelését a már bejárt területeken fellelhető ércekkel könnyíthetjük meg, míg a masszív falakat csak az erre szakosodott munkaerő megbízásával erősíthetjük meg, amihez ugye pénz kell, nem is kevés. Harácsoló karakterek így egyből előnyből indulhatnak.


Érdekes momentum, hogy a hadi erőforrásainkkal is szabadon rendelkezhetünk, megszabhatjuk, hogy az adott pillanatban hova csoportosítjuk erőinket, a város, kereskedelmi utak, vagy a Virgil’s Keep védelmére, netán a köznép kívánságainak nézünk utána, miután a tróntermi fórumon felsorolják fájdalmaikat. Persze a tetszőleges sorrendben teljesítendő kalandozás is a mi vállunkat nyomja, jellegzetes és változatos terepeken, míg a darkspawn meg nem ostromolja Amaranthine-t, mely után a játék – sajnálatos módon – 180 fokos fordulatot vesz és innentől teljesen lineárisan halad tovább.


Egyszál magunkban érvényesülni botor döntés lenne, előbb-utóbb egy díszes társaság osztozkodik majd velünk vállvetve, kiknek tagjai ismét kidolgozott előélettel, egyedi viselkedésformákkal rendelkeznek, és ami a fő, egyedi küldetéseket adhatnak. A parti összeállítása legyen változatos, minden kasztból kell legalább egy képviselő, mert előbb-utóbb szembesülhetünk megoldhatatlan akadályokkal, mikre gyógyírt csak ők találhatnak, s nemkülönben találó és vicces kommentárokat szúrnak be a kaland során. Talán kevésbé szerethetőek, mint az Origins karakterei, hiába, a csábos Morrigant lehetetlen überelni, ám az első zsivány stílusa, ki leszerződik hozzánk, minden pénzt megér, de a blackmarsh-i harcos is érdekes perspektívában látja a világot. Egyetlen régi ismerős van a fél tucat jelentkező közül, Oghren, az iszákos törpe, aki folyton a parti tudtára adja kicsinyes értékrendjéből fakadó világnézetét, kiváltva ezzel a többiek rosszallását. Bármennyire is próbálkoztak, végtére is az alapjáték csatlósai számomra sokkalta szerethetőbb figurák.


Párbeszédek terén történt némi spórolás, talán kevesebb a válaszlehetőség, ámbátor továbbra is meredeken befolyásolják a történet alakulását. Ellenben társainkkal csupán bizonyos helyeken diskurálhatunk, ellentétben az alapjátékkal, ahol szinte bárhol. Ezt ellensúlyozták a készítők azzal a reformmal, hogy egy-egy különleges tárgyat észlelve kikérhetjük az ő véleményüket is a zsákmányt illetően: mik a meglátásaik, mire lehet használni stb. Ezzel együtt a tetemes szövegmennyiség száma is csökkent, hallgatva a rajongók azon fanyalgásaira, miszerint az Originsben túl sok volt a rizsa, véleményünk szerint viszont inkább a beleélés rovására ment a spórolás.


Képzettségek terén három új típus áll immáron a rendelkezésünkre, ezek közül az első a rúnavetés, melynek segítségével fegyvereinkbe, páncélzatunkba helyezhetünk
Virágoztasd fel szexuális szokásaidat
A Dragon Age főhőse hasonlóan a Mass Effect Shepard kapitányához igazi szexfüggő, több NPC szemérmességének megrontója, legyen az férfi vagy nő. Alapesetben a játékban található szexjelenetek még mindig csupán a sejtető erotikával vannak teli, aki esetleg új kameraszögekre, pózokra és buja animációkra kiváncsi, azoknak jött létre amatőr rajongók tolmácsolásában a Better Sex Scenes Mod, mellyel már igazán explicit élményben lehet részed, kendőzetlenül. Innen tehető magadévá: http://www.fileplanet.com/209851/200000/fileinfo/Dragon-Age:-Origins---Better-Sex-Scenes-Mod
el különféle rúnákat, magunk vagy akár a csapattársunk szakértelmében bízva. A megalkotásukhoz szükséges hozzávalókat a kereskedőknél találjuk, rendszerint borsos áron – későbbi szinteken viszont a már meglévőket rúnákkal tudjuk tovább erősíteni. A vitalitás főleg a tank karaktereknél jön jól, minél erősebb, annál ellenállóbak leszünk a támadásokkal szemben, ezzel nő az egészségünk is. Az önfegyelem elsősorban a mágiahasználóknál és rugóknál jön jól, segítségével nő a koncentráció, csökken a külső hatásoktól fellépő zavar és további bónuszokat ad a manapontoknak és az állóképességnek is. Minden kaszt további kétféle úton specializálódhat tovább, ha elértük a 22. szintet. A harcosok választhatnak, hogy inkább a támadási skillekben, vagy társai védelmében jeleskedik tovább, a varázslók átavanzsálhatnak csatamágussá, nem távolról, hanem közelről aprítva az ellenfelet, netán Megtartóként a természet erőit hasznosítva. Végül a szerencsevadászok vérbeli orgyilkosokká válhatnak, mérgeket keverhetnek, lesből támadhatnak, vagy inkább szívósságukat megtoldva a túlélés mestereivé válhatnak. És akkor még nem is beszéltünk a 30. szinten elérhető extradurva elit skillekről sem.


Új tárgyak tekintetében az Awakening hozza az elvárható szintet, a csaknem félezer ilyen-olyan felvehető ketyere akadhat kezeink közé, legyen szó akár kilences szintű fegyverekről és páncélokról, melyekbe védőrúnákat is pakolhatunk, vagy olyan különleges szettekről, melyet a régről ismert kovács, Wade kalapál össze, ha megszereztük neki a hozzávalókat. A kitolt szintlimit jótékony hatása, hogy a már ismerős kellékek magasabb szintű változatai köszöntenek vissza, potionok terén energiaitalokat hörpölhetünk magunkba, ideig-óráig tartó állóképesség elnyerése végett. Rugók elmaradhatatlan kellékei, a furmányos csapdákból is új típusokat vethetünk be, amire szükség is van a darkspawn új, vérszomjasabb kreatúráival szemben. A nagyobb monszták is szeretnek többedmagukkal járni, az erősebb szintből fakadóan a kihívást elsősorban azok számában próbálták a Bioware-nél ellensúlyozni. Itt már nagyon is elképzelhető, hogy egyszerre két sárkány is ránk vicsorítja hüllőpofáját.


Technikai oldalról vizslatva az Awakeninget csupán némi finomhangolás történt a motor kódjában, sokkal stabilabb teljesítményt tapasztaltunk, ezzel együtt egyszer sem fagyott ki, mint az alapjáték. Grafika terén maradt továbbra is pazar, viszont vártuk volna, hogy a Mass Effect 2 arcanimációit átültetik ide is, de sajnos továbbra is igen gyér mimikával sújtja Ferelden lakosait az ég a darkspawn mellett. A néhány új zenei betét könnyen elveszik, viszont a szinkron továbbra is a megszokott Bioware minőséget képviseli. A Dragon Age első nagyobb kiegészítője csak a kötelező köröket futja, a történet nem olyan epikus, mint az alapjátéké, főleg, hogy egy bizonyos ponton kíméletlenül lineáris lesz, és a mérete is csak egy testesebb DLC-re emlékeztet. Mindezek ellenére lendületes és mélységeit tekintve a rajongók számára bőven kötelező vétel.

forrás: GameKapocs

Szólj hozzá!

Bezárt a SEGA San Franciscó-i székhelye

2010.04.03. 09:38 :: NoMercy

Valószínűleg a SEGA-nál a havi jelentéseket olvasó nagyfőnök az asztalra csaphatott, mert nem sokat teketóriázott a SEGA és azonnali hatállyal -– valószínűleg még a mai napon -– bezárja a San Franciscó-i stúdiót.

A hírt először még a SEGA Nerds nevű honlap hintette el, majd hamarosan követte a 1Up is, hogy a tegnapi napon elküldték a memót a helyi stúdió vezetőinek: „Gyerekek, pakolhattok.” A SEGA Nerds szerint a stúdiót már ma bezárják, bár egyelőre erről még nincs biztos információ.

A San Franciscó-i részleg legutóbbi játéka az Iron Man 2, amelyet már nem befolyásolhat a bezárás, hiszen a játék elkészült. Más címeikkel ugyanakkor nem nagyon dicsekedhetnek: az első Iron Man, a Golden Axe, és az Altered Beast is elég nagyot zakóztak.
 
 
forrás: Pcguru

Szólj hozzá!

LIVE!

2010.04.02. 16:02 :: NoMercy


Get your own Chat Box! Go Large!

Szólj hozzá!

Lekvár Bemutatja:

2010.04.02. 16:01 :: NoMercy

Szerintem jó lett:)

Értékelés: 9/10

Szólj hozzá!

Update

2010.03.31. 15:54 :: NoMercy

A live meglesz tartva csak annyi változás lesz, hogy xfire live és játszani fogok, de nem beszélek

Szólj hozzá!

SzPGames 2.-dik évd, Sims3/Wolfeinstein bemtató 1/1.-dik ész (nem én alkottam a nevet)

2010.03.28. 13:06 :: NoMercy

A nevet nem én alkottam... Értékelés -99999999999999/10

4 komment

Nézd meg!:D

2010.03.28. 12:22 :: NoMercy

Szólj hozzá!

Addigis kirakom a livot:)

2010.03.27. 20:58 :: NoMercy

Watch live streaming video from nomercychannel at livestream.com


Get your own Chat Box! Go Large!

Szólj hozzá!

Live!

2010.03.27. 20:48 :: NoMercy

Pénteken tartok 1 Band of Brothers magyarul 1 Elit Alakulat livot, melyben az 1. részt

mutatnám be ha lesz idő akkor a 2. részt is megmutatnám:))

Szólj hozzá!

Hunted: The Demon's Forge

2010.03.24. 18:05 :: NoMercy

Remélem, Brian Fargót keveseknek kell bemutatnom. Az élő legenda alapította az Interplayt, és készített olyan játékokat, mint a Bard's Tale és a Wasteland (amelyből aztán kinőtte magát a Fallout-univerzum). 2002-ben hagyta ott cégét és egy évre rá alapította meg az InXile Entertainment stúdiót, amelynek kötelékében megvásárolta az említett két cím jogait.

Folytatva a bevezetőt: a Bard's Tale újraértelmezett verziója 2004-ben meg is jelent (nekem egyik kedvencem), aztán kisebb csönd következett, majd bejelentettek két címet: a Line Rider konzoladaptációját, illetve a Hei$t című opust . Nos, egyelőre egyikből sem lett semmi: a mókás flash-játék feldolgozásáról semmi hír, a „hippi bankrabló” akciót pedig, ahogy arról mi is

hírt adtunk

, év elején tette jégre a kiadó Codemasters. Épp ezért meglepő, hogy máris van új projekt, ráadásul nem kevés pikantériával ennek gondozója az újkori Fallout-címeket hegesztő Bethesda lesz. Reménykedjünk benne, hogy ez végre elkészül, mert határozottan izgalmas, ígéretes cucc.



A játék címe

Hunted: The Demon's Forge

, és mint említettem, eléggé egészséges ötletnek tűnik: a manapság divatos, kétszemélyes, külső nézetes kooperatív, modern időkben játszódó, intenzív, adrenalindús lövöldéket emeli (vagy talán értelmezi) át egy saját dark fantasy univerzumba, mindezt látványos külsőségekkel, az Unreal 3 motor segítségével életre keltve.



A felvezetés nincs túlbonyolítva: rettentő lények törnek felszínre a föld gyomrából, emberek tűnnek el, a birodalom hősökért kiált. A jó fizetség reményében két zsoldos elvállalja, hogy utánanéz, hová hurcolják el az ártatlan falusiakat a szörnyek és főleg miért. Egyre mélyebbre hatolnak Kala Moor mélyébe, tanúi lesznek halálnak, szolgasorsnak, véráldozatnak, hogy végül feltárják a Demon's Forge szörnyű, sötét titkát...



Hunted: The Demon's Forge Játékképek


Az említett két hős egyike E'lara, a távolsági fegyverek specialistája (az írásmódból a műfajban járatosak már sejthetik, amit a fenti kép is alátámaszt, hogy a hölgy egy elf), a másik Caddoc, a kardforgató bajnok. Őket terelgethetjük, vehetünk kézbe számos fegyvert, vethetünk be rettentő mágiákat, támogathatjuk egymást, hol fedezve, hol gyógyítva, hol varázslattal erősítve a másikat, vagy épp csatlakozva hozzá a küzdelemben, gyilkos kombókkal mészárolva le a végtelen sorban özönlő ellenségek hadát, s küzdjük le közös erővel az egy szál magunkban leküzdhetetlen akadályokat. Minden taktikánkra és reflexünkre, no meg a józan eszünkre is szükségünk lesz a föld alatti útvesztőkben, ősi települések romjai között, züllött városok bűzös sikátoraiban.

A Hunted: The Demon's Forge várhatóan még ez évben megjelenik PC-re, Xbox 360-ra és PS3. A projekt készítését Brian Fargo felügyeli, a fejlesztőcsapatot Michael „Maxx” Kaufman irányítja, aki olyan címek művészeti vezetője volt, mint a Kingpin, a Redneck Rampage vagy épp a Return to Castle Wolfenstein. Mondom, igencsak izgalmas cuccnak tűnik, érdemes lesz odafigyelni rá.

forrás: pcguru

Szólj hozzá!

Megkéseltek egy Counter-Strike csalót

2010.03.24. 18:04 :: NoMercy

A legtöbb helyen az online játékokban csalókat egy egyszerű bannal intézik el, Kínában azonban durvább eszközöket használnak.

A megrázó eset Kínában, Jilin provincia északi részén történt, ahol egy csapat gyerek a helyi netkávézóban töltötte szabadidejét a népszerű Counter-Strike társaságában, ám szórakozásunk nem volt felhőtlen. A kávézóban ugyanis egy 17 éves srác wallhacket használt kompenzálandó ügyetlenségét, ezen csalás pedig nem kerülte el a csoport figyelmét. Előbb heves vitába kezdtek a csalóval, majd előkerült egy 30 cm hosszú kés, amit valamelyik gyerek a cheater fejébe döfött. Ezután a csoport azonnal elmenekült.

Az áldozatot kórházba szállították, ahol kiderült, hogy csodával határos módon túlélte a támadást. Az orvosok elmondása szerint a kés egy fontos artériát sem talált el, így a motorikus funkciók (ezek irányítják a legalapvetőbb izommozgásokat) érintetlenül maradtak, ám a kés meglehetősen rozsdás volt, tehát még fennáll a fertőzés lehetősége, jelen pillanatban azonban úgy néz ki, hősünk túléli a kalandot és egy életre megjegyezi: csalni nem szabad!

GURU Extra ***A hírek popupja

 

 

 

 

forrás: pcguru

 

 

Szólj hozzá!

LIVE!

2010.03.20. 10:44 :: NoMercy

Néha 1x 2x megesik 1 xfire live:)

 

 

 


Get your own Chat Box! Go Large!

1 komment

Bug News: Counter Strike

2010.03.18. 20:47 :: NoMercy

Szólj hozzá!

Bug News: GTA IV

2010.03.18. 20:44 :: NoMercy

Szólj hozzá!

Bug News: Fifa 09

2010.03.18. 20:43 :: NoMercy

1 komment

Command & Conquer 4: Internet nélkül nem indul

2010.03.18. 18:19 :: NoMercy

Negatív visszajelzések ide vagy oda, a Ubisoft internetalapú másolásvédelme eddig jól állja a kalózok támadásit, éppen ezért az EA is egy hasonló megoldást dolgozott ki a megjelenés küszöbén álló Command & Conquer 4 számára.

A játék hivatalos

fórumán

az EA közösségi vezetője,

Apoc

a játék aktiválásáról szóló leírásában tisztázta, hogy a játék semmiféle, hagyományosnak mondható másolásvédelmi eljárást nem használ és ennélfogva

a lemeznek nem is kell a meghajtóban lennie

, viszont internetkapcsolatra elengedhetetlenül szükségünk van, ha játszani akarunk.



A rendszer ugyanis a játékhoz kapott CD-kulccsal aktiválandó EA mesterhozzáférésünkre (Master EA Account) épül, mely lehetővé teszi, hogy

a barátaink és családtagjaink számára elkülönített felhasználói fiókokathozzunk létre

(Commander Personas), illetve azt, hogy

korlátlan számú gépre telepítsük a játékot

, ám van egy nagy hátulütője:

csak akkor tudunk játszani az új C&C-vel, ha bejelentkezünk az EA szerverére.

Apoc azt még nem tisztázta, hogy az internetkapcsolat folyamatosan, vagy csak a bejelentkezés idejére kell, illetve az a kérdés is megválaszolásra vár még, hogy vajon a jövő EA játékai is ezt a megoldás fogják-e használni.

Szólj hozzá!

Új Kane & Lynch 2 videó hírek

2010.03.18. 16:16 :: NoMercy

Befutott a Kane & Lynch 2: Dog Days első olyan videója, melyben a valós játékmenetből is láthatunk részleteket.

Az eddigi beszámolók alapján nehezen tudtuk elképzelni, hogyan fog megvalósulni a dokumentarista stílusban készülő Kane & Lynch 2: Dog Days kezelése, ám ma megérkezett az első, játékmenet-részleteket is tartalmazó videó, melyből kiderült, hogy a vártaknak megfelelően a stílushoz passzoló, de ugyanakkor barátságos kameraállásokkal kell megoldanunk a szűk sikátorokban való lavírozást és láthatjuk azt is, hogy a két kedvenc pszichopatánk nem éppen pihenés céljából tartózkodik Sanghajban.





Az IO Interactive ígérete szerint a Kane & Lynch 2 az elődhöz képest egy sokkal kiforrottabb, nyersebb és brutálisabb lövölde, mely egy pokoli, 48 óra eseményeit bemutató kalandra visz minket a világ egyik legnépesebb városába.



Megjelenés:

Észak-Amerikában

augusztus 24

-én, Európában pedig

augusztus 27

-én PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra.

Szólj hozzá!

Videos

2010.03.18. 16:10 :: NoMercy

2010

Haver Team

Metrexey

Bug News

Szólj hozzá!

Need for Speed: World - Elindult a béta

2010.03.17. 15:29 :: NoMercy

Az Electronic Arts ismertette a Need for Speed: World megjelenési dátumát, illetve közölték, hogy elindult a zárt bétateszt.

A Motor City Online csúfos bukása nem szegte az EA kedvét, a cég ugyanis egy újabb NFS MMOG-t hozott össze,

Need for Speed: World

néven mely az elérhető információk fényében életképesebb projekt, mint az előd. Az NFS:W ugyanis

ingyenes

, sokkal nagyobb területet, modern gépcsodákat és szerepjátékos elemekkel teletűzdelt játékmenetet tartalmaz, mindehhez pedig

idén nyáron

már bárki hozzáférhet, ám a türelmetlenebbek jelentkezhetnek a ma indult zárt bétatesztre.



A jelentkezéseket

a játék hivatalos oldalán

lehet feladni, majd az EA pár napon belül közli, hogy bejutottunk-e vagy sem, a negatív visszajelzésre azonban nem árt felkészülni, ugyanis első körben csak pár kiválasztott vehet részt a bétában, a teszt azonban folyamatosan terjeszkedik és egyre több embert engednek be.


Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása